玩游戏一直倾向于,战士,这一类型的角色。血厚,防高。前期练级幸苦,后期一般会很强大。
这里就说下永生门设计三个职业的初衷。
肉盾类型的斗魂:
初始属性:韧性20% 格挡25%
刺客类型的剑影:
初始属性:暴击15% 命中15% 躲闪15%
暴力类型的羽翼:
初始属性:暴击30% 躲闪5% 必杀10%
不得不说,当时程序设计的时候还是很均衡的。所以我义无反顾的选择了斗魂。
但是后期版本更新,出新活动的时候,感觉就没考虑过斗魂……具体的也就不详细说了。论坛很多人都反馈了。比如鬼壶,格挡反击那块……
只是希望接下来的更新,出活动时候。加强一下斗魂属性。
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