《永生门》如何让更多的玩家喜欢这款游戏

2013-1-23 11:27:36 来源:手机网游第一门户   永生门官网

      《永生门》这款游戏的优点有很多,场景设计还有操作系统都很符合大家口味。我想很多人也都很喜欢这款游戏。

    怎么样《永生门》这款游戏更让大家所喜欢呢?

    一、人气

    上线之后无事可做。现现在是除了BOSS战出现很多玩家,其他时间看不到几个人。一个朝气蓬勃的游戏,才能留住玩家的心。很多玩家都在抱怨这款游戏跟单机差不多。

    建议:

    1.提高杀戮奖励,每杀10-20的奖励加高。(考虑老区玩家比较少,所以不建议杀100人,或几百人高奖励)

    2.提高在线打坐经验。这点可能会有一些上班族反对,手机游戏的特点是即时即玩。

    3.分开每区参加活动的时间。我们现在每天的活动时间是11点、13点、20点和22点,每个区都是一样。我想很多玩家玩这款游戏都不只一个号,错开参加活动的时间,可以让很多时间充足的玩家有事可做。而且我们这款游戏到后期都没事做,但是去新区就很忙了,各种任务,等级蹬蹬往上涨,刺激老玩家去新区的欲望。

    PS:这点比较难实现,估计技术难度高。

    4.增加即时任务或小游戏,像取经、神福这类的设定都灰常成功。最好再增加些能够互动的,夫妻小游戏,或组队小游戏神马的

    二、4大活动

    两场BOSS战 阵营战 精英战

    BOSS战时间越来越短,规定1小时。刚开新区的时候,一只BOSS可以打上40分钟,后来推倒BOSS的时间慢慢加快,我现在这区推倒BOSS的时间不超过15分钟。声望的主要途径是4大活动,可是打一场BOSS的声望最多就30点,声望越来越少了。

    建议:增加BOSS血量或防御

    BOSS战最后一击。左后所有玩家强弱的不是VIP,不是说你花的钱多就强,时间花的最多也没有用,只要你给BOSS最后一击。当然战斗力不高,想打到最后一击也没可能,偶尔爆一两次冷门也没用。打到最后一击的就那么几个人。贫富差距越来越大,导致普通玩家看不到希望,对这款游戏失去热情,从而退出这款游戏。

    一个游戏的盈利是靠大R玩家,但一个游戏的主要支柱是小R玩家和普通玩家,没有非R玩家和小R玩家支持的游戏不会长远。

    建议:去掉BOSS血量显示,或把最后一击的奖励分成25%、50%、70%、100%,或者把最后一击的奖励换成装备成品,或图纸,元宝。

    阵营战和精英战也是同样。没人参加了,普通玩家看不到希望,去了只是被虐,当苦力,导致普通玩家流失。

    刚开新区的时候,参加阵营的有上百人,一上40级就没人了,普通玩家都不去,被虐的就是小R玩家了。小R玩家也不去了,就剩下竞技场前20的几个人在里面杀,每个区都是这样。

    也不是让普通玩家和VIP玩家实力持平,那样VIP玩家还有意思?可以在原来的模式基础上做一点调整。

    建议:

    1.左右两个阵营胜利统计。胜利次数多的那一方,所有参加者都有声望奖励。这样普通玩家和小R玩家就算经常输,但是自己这个阵营赢了,也能获得声望。

    2.阵营战时有三个操作键:阅历鼓舞、元宝鼓舞、参加战斗/取消战斗。把取消战斗这个功能去掉,这样小R玩家和普通玩家有希望打倒大R玩家,杀死大R的5连杀就是50阅历,10连杀就是100阅历。考虑到VIP玩家需求,可以把取消战斗改成需要元宝,元宝数目要慎重。

    关于竞技场

    每次只能挑战前5名,对于那些没时间但有R的玩家灰常不公平。当一个肯花R的玩家晚两天去新区,等他到17级能挑战竞技场时,排名会在500名甚至1000名以外,每次挑战5名,等他打到前20,那些前20的玩家每个都比他多拿了好几百万的铜钱。每三天一次,排名几百开外的才不到10W奖励。如果他再不着急打竞技场的话,过的时间越久他就越菜,越垃圾。

    关于连续登陆奖励。

    这不得不说是整个游戏比较鸡肋的地方。很多玩家都不知道怎么获得六品制作图纸,因为它的获取途径只有一条,那就是打BOSS前三名输出的玩家能获得六品图纸。每天的前三也就那么几个。这又是一个增加贫富差距的罪魁祸首,其他玩家打到很多六品材料也只能卖商店。

    建议:开通连续登陆奖励系统,每天一些铜钱奖励,连续登陆10天或15天随机一张六品图纸,或者开通获得六品图纸的途径。

    好友系统希望完善,离婚系统希望推出,改名系统希望推出,交易系统希望实现。

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